Lembar Kerja Peserta Didik
Eksplorasi Scratch (Fungsi Dasar Backdrop dan Fungsi Event)
 
Nama Kelompok         :
Nama Anggota            :
Kelas                           :
Tanggal                       :
Petunjuk Kerja
- Bentuk kelompok berisi 2–3 orang.
 
- Ikuti instruksi pada buku (Aktivitas Siswa 1.6 dan 1.7).
 
Bagian I: Eksplorasi Fungsi Dasar Backdrop
A. Langkah Kerja
- Bukalah Scratch buat file baru!
 
- Tambahkan beberapa tiga backdrop baru, seperti Jurrasic, Farm, dan Forest secara berurutan!
 
- Aturlah posisi kucing dengan x = -200 dan y = -100!
 
- Jadikan salah satu backdrop sebagai backdrop awal! Caranya dengan mengeklik tombol Stage.
 
 
Sumber: Tangkapan Layar/Scratch/TSPM/2025
- Pada bagian samping tab Code akan muncul tab Backdrop. Kliklah tab Backdrop!
 
 
Sumber: Tangkapan Layar/Scratch/TSPM/2025
- Kliklah salah satu backdrop yang akan dijadikan default! Pada contoh ini adalah backdrop Jurassic.
 
- Selanjutnya, buatlah kode berikut!
 
 
Sumber: Tangkapan Layar/Scratch/TSPM/2025
- Jalankan dengan memencet tombol bendera, kemudian lihatlah apa yang terjadi!
 
- Silahkan disimpan dengan format nomor absen dan kelas, lalu klik file, lalu klik save to your computer
 
 
Sumber: Tangkapan Layar/Scratch/TSPM/2025
 
B. Pertanyaan Analisis
Selanjutnya, jawablah pertanyaan-pertanyaan berikut dan diskusikan dengan teman kalian!
- 
- Apa fungsi blok "forever"?
 
 
Jawab:……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..
 
- 
- Apa fungsi blok "go to x = -200 y = -100”?
 
 
Jawab:………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
 
- 
- Apa fungsi blok "next backdrop"?
 
 
Jawab:……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..
 
Bagian II: Eksplorasi Fungsi Event
A. Langkah Kerja
- 
- Buatlah proyek baru di Scratch, pilihlah satu sprite (misalnya: kucing)!
 
- Tambahkan backdrops!
 
- Tambahkan blok Event!
 
 
 
Sumber: Tangkapan Layar/Scratch/TSPM/2025
- 
- Jalankan, kemudian kliklah sprite kucing! Apa yang terjadi? Ya, sprite kucing akan menampilkan pesan dan bersuara saat diklik!
 
- Tambahkan reaksi dari keyboard! Untuk kode berikut, terpisah dari kode sebelumnya.
 
 
 
Sumber: Tangkapan Layar/Scratch/TSPM/2025
- 
- Jalankan, kemudian tekan tombol spasi! Apa yang terjadi? Sprite akan "melompat" saat tombol spasi ditekan. Lompatan tersebut dilakukan dengan cara mengubah (menambah) posisi y sebanyak 50 satuan. Setelah 0.3 detik, posisi y dikurangi lagi 50 satuan.
 
- Tambahkan blok Control untuk pengulangan!
 
- Jalankan, dengan menekan tombol bendera hijau! Apa yang terjadi? Sprite akan berjalan di tempat saat program dimulai. Fungsi next costume adalah menampilkan ekspresi sprite berikutnya secara berulang.
 
 
 
Sumber: Tangkapan Layar/Scratch/TSPM/2025
 
 
B. Pertanyaan Analisis
Selanjutnya, jawablah pertanyaan-pertanyaan berikut dan diskusikan dengan teman kalian!
- Jalankan ketiga kode tersebut. Coba Anda klik sprite dan tekan spasi saat bendera hijau sudah diklik. Apa yang terjadi?
 
Jawab:…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
 
- Mengapa ketiga perintah tersebut bisa berjalan secara bersamaan pada satu sprite yang sama?.
 
Jawab:…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
 
- Dalam kode lompatan (Reaksi 2), mengapa harus ada blok wait [0.3] seconds di antara blok change y by [50] dan change y by [-50]?
 
Jawab:…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………