LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD)
Membuat Game "Penyelamatan Sampah" di Scratch
A. Identitas
- Mata Pelajaran: Informatika
- Kelas/Semester: SMP / Genap
- Materi Pokok: Control, Input, dan Variable di Scratch
- Alokasi Waktu: 2 x 40 menit
B. Tujuan Pembelajaran
Setelah mengikuti kegiatan ini, peserta didik diharapkan mampu:
- Menggunakan blok Control, Input, dan Variable di Scratch.
- Membuat game sederhana berbasis Scratch.
- Menyusun blok kode agar berfungsi sesuai logika yang diinginkan.
C. Petunjuk Umum
1. Baca dan pahami setiap langkah kerja dengan baik.
2. Buka file project Scratch yang telah diberikan.
3. Ikuti instruksi untuk melengkapi script.
4. Diskusikan dengan teman atau bertanya kepada guru jika ada kesulitan.
D. Tugas
1. Persiapan
- Buka aplikasi Scratch.
- Buka file "Game_Penyelamatan_Sampah.sb3".
- Pastikan terdapat sprite "Scratch Cat" dan "Sampah".
2. Langkah-Langkah Membuat Script
A. Gerakkan Karakter:
- Tambahkan blok saat [panah kanan/ kiri/ atas/ bawah] ditekan untuk menggerakkan Scratch Cat ke arah yang sesuai.
B. Membuat Variabel:
- Buat variabel score untuk mencatat skor.
- Buat variabel timer untuk menghitung waktu mundur.
C. Menambahkan Script Utama:
- Saat bendera hijau diklik:
- Setel score ke 0 dan timer ke 30.
- Ulangi selama timer > 0:
- Kurangi timer sebanyak 1 setiap detik.
- Jika menyentuh Sampah, tambahkan score dan pindahkan Sampah ke posisi acak.
- Saat timer = 0, tampilkan tulisan "Game Over".
3. Uji Coba
- Jalankan game.
- Pastikan karakter dapat bergerak dan mengambil sampah.
- Skor bertambah dan timer berjalan.
- Game berhenti saat timer habis.
E. Refleksi
Jawablah pertanyaan berikut:
1. Apa kesulitan yang kamu alami dalam membuat game ini?
2. Bagaimana cara kamu mengatasinya?
3. Menurutmu, bagaimana peran variable dalam game ini?
Selamat berkarya! ✨
LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD)
Membuat Game "Penyelamatan Sampah" di Scratch
A. Identitas
- Mata Pelajaran: Informatika
- Kelas/Semester: SMP / Genap
- Materi Pokok: Control, Input, dan Variable di Scratch
- Alokasi Waktu: 2 x 40 menit
B. Tujuan Pembelajaran
Setelah mengikuti kegiatan ini, peserta didik diharapkan mampu:
- Menggunakan blok Control, Input, dan Variable di Scratch.
- Membuat game sederhana berbasis Scratch.
- Menyusun blok kode agar berfungsi sesuai logika yang diinginkan.
C. Petunjuk Umum
1. Baca dan pahami setiap langkah kerja dengan baik.
2. Buka file project Scratch yang telah diberikan.
3. Ikuti instruksi untuk melengkapi script.
4. Diskusikan dengan teman atau bertanya kepada guru jika ada kesulitan.
D. Tugas
1. Persiapan
- Buka aplikasi Scratch.
- Buka file "Game_Penyelamatan_Sampah.sb3".
- Pastikan terdapat sprite "Scratch Cat" dan "Sampah".
2. Langkah-Langkah Membuat Script
A. Gerakkan Karakter:
- Tambahkan blok saat [panah kanan/ kiri/ atas/ bawah] ditekan untuk menggerakkan Scratch Cat ke arah yang sesuai.
B. Membuat Variabel:
- Buat variabel score untuk mencatat skor.
- Buat variabel timer untuk menghitung waktu mundur.
C. Menambahkan Script Utama:
- Saat bendera hijau diklik:
- Setel score ke 0 dan timer ke 30.
- Ulangi selama timer > 0:
- Kurangi timer sebanyak 1 setiap detik.
- Jika menyentuh Sampah, tambahkan score dan pindahkan Sampah ke posisi acak.
- Saat timer = 0, tampilkan tulisan "Game Over".
3. Uji Coba
- Jalankan game.
- Pastikan karakter dapat bergerak dan mengambil sampah.
- Skor bertambah dan timer berjalan.
- Game berhenti saat timer habis.
E. Refleksi
Jawablah pertanyaan berikut:
1. Apa kesulitan yang kamu alami dalam membuat game ini?
2. Bagaimana cara kamu mengatasinya?
3. Menurutmu, bagaimana peran variable dalam game ini?
Selamat berkarya! ✨