Created by

thaothanh4
Instrucciones del autor
Hãy thiết kế một trò chơi giáo dục tương tác trên máy tính có tên: “KHU VƯỜN TÌM HÌNH – HÌNH CHỮ NHẬT VÀ HÌNH TAM GIÁC”.
1. Đối tượng: Trẻ mẫu giáo 3–4 tuổi.
2. Mục tiêu:
- Trẻ nhận biết và gọi đúng tên hình chữ nhật, hình tam giác.
- Trẻ phân biệt được hai hình thông qua đồ vật quen thuộc.
- Rèn kỹ năng quan sát, tư duy và thao tác kéo thả bằng chuột.
3. Phong cách thiết kế:
Thiết kế giao diện giống hình ảnh trò chơi mẫu “Khu vườn tìm hình”:
- Phong cách hoạt hình 3D đáng yêu, ngộ nghĩnh, dành cho trẻ mầm non.
- Màu pastel nhẹ nhàng: xanh bạc hà, vàng kem, hồng phấn, tím lavender, xanh da trời.
- Nền khu vườn xanh pastel, có hoa nhỏ, cỏ cây và mây trang trí.
- Các ô đồ vật bo góc, có bóng đổ nhẹ, hiệu ứng nổi 3D.
- Các nút hình chữ nhật và hình tam giác có kích thước lớn, rõ ràng, dễ thao tác.
- Có nhân vật thỏ trắng đáng yêu làm hướng dẫn viên, biểu cảm vui nhộn.
- Chữ tiếng Việt to, rõ ràng, dễ đọc.
4. Cấu trúc trò chơi gồm 3 vòng:
VÒNG 1: BÉ LÀM QUEN VỚI HÌNH
- Hiển thị 4 đồ vật: quyển sách, cánh cửa, miếng bánh pizza, mái nhà.
- Trẻ quan sát và kéo đồ vật có dạng hình chữ nhật vào ô HÌNH CHỮ NHẬT hoặc đồ vật có dạng hình tam giác vào ô HÌNH TAM GIÁC.
- Mỗi hình có 2 đồ vật tương ứng.
- Có hướng dẫn bằng giọng đọc tiếng Việt: “Bé hãy tìm những đồ vật có dạng hình chữ nhật và hình tam giác nhé!”
VÒNG 2: BÉ TÌM HÌNH THẬT GIỎI
- Hiển thị 6 đồ vật: chiếc thước kẻ, quyển truyện, khung cửa, miếng phô mai hình tam giác, lá cờ tam giác, miếng bánh tam giác.
- Trẻ kéo thả từng đồ vật vào đúng nhóm hình chữ nhật hoặc hình tam giác.
- Tăng độ khó bằng cách sắp xếp đồ vật xen kẽ.
- Có hiệu ứng phát sáng khi trẻ chọn đúng.
VÒNG 3: NHÀ THÁM HIỂM TÀI BA
- Hiển thị 8 đồ vật quen thuộc có hình dạng hình chữ nhật và hình tam giác.
- Đồ vật được sắp xếp ngẫu nhiên.
- Trẻ tự quan sát, phân loại và kéo thả vào hai khu vực tương ứng.
- Không gợi ý đáp án ngay từ đầu.
- Khi hoàn thành, xuất hiện hiệu ứng pháo hoa, ngôi sao và lời khen.
5. Cách chơi và phản hồi:
- Trẻ có thể kéo thả đồ vật bằng chuột hoặc chạm vào đồ vật rồi chạm vào ô hình tương ứng.
- Nếu đúng: đồ vật tự động di chuyển vào ô, phát âm thanh vui nhộn và lời khen: “Chính xác! Bé giỏi quá!”
- Nếu sai: đồ vật nhẹ nhàng trở về vị trí cũ, nhân vật thỏ động viên: “Bé thử lại nhé!”
- Có bộ đếm số câu đúng và thanh tiến trình từng vòng.
- Hoàn thành mỗi vòng được nhận một ngôi sao.
6. Giao diện trò chơi:
- Phía trên: Tên trò chơi, số vòng chơi 1/3, 2/3, 3/3 và thanh tiến trình.
- Chính giữa: Nhân vật thỏ cùng lời hướng dẫn.
- Khu vực đồ vật: Các thẻ hình ảnh 3D bo góc.
- Phía dưới: Hai ô lớn có biểu tượng và tên HÌNH CHỮ NHẬT, HÌNH TAM GIÁC.
- Có nút âm thanh, nút hướng dẫn và nút chơi lại.
7. Kết thúc:
Khi trẻ hoàn thành cả 3 vòng, hiện màn hình chúc mừng với hình ảnh thỏ trắng cầm cúp vàng, hoa và ngôi sao lấp lánh.
Lời khen: “CHÚC MỪNG BÉ! BÉ ĐÃ TRỞ THÀNH NHÀ THÁM HIỂM TÌM HÌNH TÀI BA!”
Yêu cầu kỹ thuật:
- Trò chơi phải tương tác thực sự, không phải hình ảnh tĩnh.
- Các thao tác kéo thả, chạm chọn phải hoạt động chính xác.
- Có âm thanh tiếng Việt, lời hướng dẫn rõ ràng.
- Giao diện thân thiện, đơn giản, không quá nhiều chi tiết gây mất tập trung.
- Tương thích với màn hình máy tính, máy chiếu và màn hình cảm ứng.
- Không có quảng cáo, không có nội dung ngoài mục tiêu bài học.
Khu vườn tìm hình
Created by

thaothanh4
Instrucciones del autor
Hãy thiết kế một trò chơi giáo dục tương tác trên máy tính có tên: “KHU VƯỜN TÌM HÌNH – HÌNH CHỮ NHẬT VÀ HÌNH TAM GIÁC”.
1. Đối tượng: Trẻ mẫu giáo 3–4 tuổi.
2. Mục tiêu:
- Trẻ nhận biết và gọi đúng tên hình chữ nhật, hình tam giác.
- Trẻ phân biệt được hai hình thông qua đồ vật quen thuộc.
- Rèn kỹ năng quan sát, tư duy và thao tác kéo thả bằng chuột.
3. Phong cách thiết kế:
Thiết kế giao diện giống hình ảnh trò chơi mẫu “Khu vườn tìm hình”:
- Phong cách hoạt hình 3D đáng yêu, ngộ nghĩnh, dành cho trẻ mầm non.
- Màu pastel nhẹ nhàng: xanh bạc hà, vàng kem, hồng phấn, tím lavender, xanh da trời.
- Nền khu vườn xanh pastel, có hoa nhỏ, cỏ cây và mây trang trí.
- Các ô đồ vật bo góc, có bóng đổ nhẹ, hiệu ứng nổi 3D.
- Các nút hình chữ nhật và hình tam giác có kích thước lớn, rõ ràng, dễ thao tác.
- Có nhân vật thỏ trắng đáng yêu làm hướng dẫn viên, biểu cảm vui nhộn.
- Chữ tiếng Việt to, rõ ràng, dễ đọc.
4. Cấu trúc trò chơi gồm 3 vòng:
VÒNG 1: BÉ LÀM QUEN VỚI HÌNH
- Hiển thị 4 đồ vật: quyển sách, cánh cửa, miếng bánh pizza, mái nhà.
- Trẻ quan sát và kéo đồ vật có dạng hình chữ nhật vào ô HÌNH CHỮ NHẬT hoặc đồ vật có dạng hình tam giác vào ô HÌNH TAM GIÁC.
- Mỗi hình có 2 đồ vật tương ứng.
- Có hướng dẫn bằng giọng đọc tiếng Việt: “Bé hãy tìm những đồ vật có dạng hình chữ nhật và hình tam giác nhé!”
VÒNG 2: BÉ TÌM HÌNH THẬT GIỎI
- Hiển thị 6 đồ vật: chiếc thước kẻ, quyển truyện, khung cửa, miếng phô mai hình tam giác, lá cờ tam giác, miếng bánh tam giác.
- Trẻ kéo thả từng đồ vật vào đúng nhóm hình chữ nhật hoặc hình tam giác.
- Tăng độ khó bằng cách sắp xếp đồ vật xen kẽ.
- Có hiệu ứng phát sáng khi trẻ chọn đúng.
VÒNG 3: NHÀ THÁM HIỂM TÀI BA
- Hiển thị 8 đồ vật quen thuộc có hình dạng hình chữ nhật và hình tam giác.
- Đồ vật được sắp xếp ngẫu nhiên.
- Trẻ tự quan sát, phân loại và kéo thả vào hai khu vực tương ứng.
- Không gợi ý đáp án ngay từ đầu.
- Khi hoàn thành, xuất hiện hiệu ứng pháo hoa, ngôi sao và lời khen.
5. Cách chơi và phản hồi:
- Trẻ có thể kéo thả đồ vật bằng chuột hoặc chạm vào đồ vật rồi chạm vào ô hình tương ứng.
- Nếu đúng: đồ vật tự động di chuyển vào ô, phát âm thanh vui nhộn và lời khen: “Chính xác! Bé giỏi quá!”
- Nếu sai: đồ vật nhẹ nhàng trở về vị trí cũ, nhân vật thỏ động viên: “Bé thử lại nhé!”
- Có bộ đếm số câu đúng và thanh tiến trình từng vòng.
- Hoàn thành mỗi vòng được nhận một ngôi sao.
6. Giao diện trò chơi:
- Phía trên: Tên trò chơi, số vòng chơi 1/3, 2/3, 3/3 và thanh tiến trình.
- Chính giữa: Nhân vật thỏ cùng lời hướng dẫn.
- Khu vực đồ vật: Các thẻ hình ảnh 3D bo góc.
- Phía dưới: Hai ô lớn có biểu tượng và tên HÌNH CHỮ NHẬT, HÌNH TAM GIÁC.
- Có nút âm thanh, nút hướng dẫn và nút chơi lại.
7. Kết thúc:
Khi trẻ hoàn thành cả 3 vòng, hiện màn hình chúc mừng với hình ảnh thỏ trắng cầm cúp vàng, hoa và ngôi sao lấp lánh.
Lời khen: “CHÚC MỪNG BÉ! BÉ ĐÃ TRỞ THÀNH NHÀ THÁM HIỂM TÌM HÌNH TÀI BA!”
Yêu cầu kỹ thuật:
- Trò chơi phải tương tác thực sự, không phải hình ảnh tĩnh.
- Các thao tác kéo thả, chạm chọn phải hoạt động chính xác.
- Có âm thanh tiếng Việt, lời hướng dẫn rõ ràng.
- Giao diện thân thiện, đơn giản, không quá nhiều chi tiết gây mất tập trung.
- Tương thích với màn hình máy tính, máy chiếu và màn hình cảm ứng.
- Không có quảng cáo, không có nội dung ngoài mục tiêu bài học.