Hãy thiết kế một trò chơi giáo dục tương tác trên máy tính có tên: “KHU VƯỜN TÌM HÌNH – HÌNH CHỮ NHẬT VÀ HÌNH TAM GIÁC”.
1. Đối tượng: Trẻ mẫu giáo 3–4 tuổi.
2. Mục tiêu:
- Trẻ nhận biết và gọi đúng tên hình chữ nhật, hình tam giác.
- Trẻ phân biệt được hai hình thông qua đồ vật quen thuộc.
- Rèn kỹ năng quan sát, tư duy và thao tác kéo thả bằng chuột.
3. Phong cách thiết kế:
Thiết kế giao diện giống hình ảnh trò chơi mẫu “Khu vườn tìm hình”:
- Phong cách hoạt hình 3D đáng yêu, ngộ nghĩnh, dành cho trẻ mầm non.
- Màu pastel nhẹ nhàng: xanh bạc hà, vàng kem, hồng phấn, tím lavender, xanh da trời.
- Nền khu vườn xanh pastel, có hoa nhỏ, cỏ cây và mây trang trí.
- Các ô đồ vật bo góc, có bóng đổ nhẹ, hiệu ứng nổi 3D.
- Các nút hình chữ nhật và hình tam giác có kích thước lớn, rõ ràng, dễ thao tác.
- Có nhân vật thỏ trắng đáng yêu làm hướng dẫn viên, biểu cảm vui nhộn.
- Chữ tiếng Việt to, rõ ràng, dễ đọc.
4. Cấu trúc trò chơi gồm 3 vòng:
VÒNG 1: BÉ LÀM QUEN VỚI HÌNH
- Hiển thị 4 đồ vật: quyển sách, cánh cửa, miếng bánh pizza, mái nhà.
- Trẻ quan sát và kéo đồ vật có dạng hình chữ nhật vào ô HÌNH CHỮ NHẬT hoặc đồ vật có dạng hình tam giác vào ô HÌNH TAM GIÁC.
- Mỗi hình có 2 đồ vật tương ứng.
- Có hướng dẫn bằng giọng đọc tiếng Việt: “Bé hãy tìm những đồ vật có dạng hình chữ nhật và hình tam giác nhé!”
VÒNG 2: BÉ TÌM HÌNH THẬT GIỎI
- Hiển thị 6 đồ vật: chiếc thước kẻ, quyển truyện, khung cửa, miếng phô mai hình tam giác, lá cờ tam giác, miếng bánh tam giác.
- Trẻ kéo thả từng đồ vật vào đúng nhóm hình chữ nhật hoặc hình tam giác.
- Tăng độ khó bằng cách sắp xếp đồ vật xen kẽ.
- Có hiệu ứng phát sáng khi trẻ chọn đúng.
VÒNG 3: NHÀ THÁM HIỂM TÀI BA
- Hiển thị 8 đồ vật quen thuộc có hình dạng hình chữ nhật và hình tam giác.
- Đồ vật được sắp xếp ngẫu nhiên.
- Trẻ tự quan sát, phân loại và kéo thả vào hai khu vực tương ứng.
- Không gợi ý đáp án ngay từ đầu.
- Khi hoàn thành, xuất hiện hiệu ứng pháo hoa, ngôi sao và lời khen.
5. Cách chơi và phản hồi:
- Trẻ có thể kéo thả đồ vật bằng chuột hoặc chạm vào đồ vật rồi chạm vào ô hình tương ứng.
- Nếu đúng: đồ vật tự động di chuyển vào ô, phát âm thanh vui nhộn và lời khen: “Chính xác! Bé giỏi quá!”
- Nếu sai: đồ vật nhẹ nhàng trở về vị trí cũ, nhân vật thỏ động viên: “Bé thử lại nhé!”
- Có bộ đếm số câu đúng và thanh tiến trình từng vòng.
- Hoàn thành mỗi vòng được nhận một ngôi sao.
6. Giao diện trò chơi:
- Phía trên: Tên trò chơi, số vòng chơi 1/3, 2/3, 3/3 và thanh tiến trình.
- Chính giữa: Nhân vật thỏ cùng lời hướng dẫn.
- Khu vực đồ vật: Các thẻ hình ảnh 3D bo góc.
- Phía dưới: Hai ô lớn có biểu tượng và tên HÌNH CHỮ NHẬT, HÌNH TAM GIÁC.
- Có nút âm thanh, nút hướng dẫn và nút chơi lại.
7. Kết thúc:
Khi trẻ hoàn thành cả 3 vòng, hiện màn hình chúc mừng với hình ảnh thỏ trắng cầm cúp vàng, hoa và ngôi sao lấp lánh.
Lời khen: “CHÚC MỪNG BÉ! BÉ ĐÃ TRỞ THÀNH NHÀ THÁM HIỂM TÌM HÌNH TÀI BA!”
Yêu cầu kỹ thuật:
- Trò chơi phải tương tác thực sự, không phải hình ảnh tĩnh.
- Các thao tác kéo thả, chạm chọn phải hoạt động chính xác.
- Có âm thanh tiếng Việt, lời hướng dẫn rõ ràng.
- Giao diện thân thiện, đơn giản, không quá nhiều chi tiết gây mất tập trung.
- Tương thích với màn hình máy tính, máy chiếu và màn hình cảm ứng.
- Không có quảng cáo, không có nội dung ngoài mục tiêu bài học.