ใบงานเรื่อง การหาพื้นที่สี่เหลี่ยมด้วยโปรแกรม Scratch ใบงานเรื่อง การหาพื้นที่สี่เหลี่ยมด้วยโปรแกรม Scratch
ใบกิจกรรมเรื่อง ข้อความปริศนากับเจ้าหนูยอดนักสืบ (ครูมนคนโก้) ใบกิจกรรมเรื่อง ข้อความปริศนากับเจ้าหนูยอดนักสืบ (ครูมนคนโก้)
แบบทดสอบก่อนเรียน เรื่อง เหตุผลเชิงตรรกะกับการแก้ปัญหา ป.5 (ครูมนคนโก้) แบบทดสอบก่อนเรียน เรื่อง เหตุผลเชิงตรรกะกับการแก้ปัญหา ป.5 (ครูมนคนโก้)
แบบทดสอบหลังเรียน - หน่วยที่ 1 เหตุผลเชิงตรรกะกับการแก้ปัญหา ป.5 (ครูมนคนโก้) แบบทดสอบหลังเรียน - หน่วยที่ 1 เหตุผลเชิงตรรกะกับการแก้ปัญหา ป.5 (ครูมนคนโก้)
การใช้งานคำสั่ง และการเขียนโปรแกรมแบบมีเงื่อนไข if,if-else การใช้งานคำสั่ง และการเขียนโปรแกรมแบบมีเงื่อนไข if,if-else
ใบกิจกรรม เรื่อง การแก้ปัญหาด้วยเหตุผลเชิงตรรกะ ป.5 (ครูมนคนโก้) ใบกิจกรรม เรื่อง การแก้ปัญหาด้วยเหตุผลเชิงตรรกะ ป.5 (ครูมนคนโก้)
กิจกรรมที่ 1 องค์ประกอบและหลักการทำงานของระบบคอมพิวเตอร์ กิจกรรมที่ 1 องค์ประกอบและหลักการทำงานของระบบคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2.1.1 เรื่อง การออกแบบโปรแกรมด้วยการเขียนข้อความ ป.5 (ครูมนคนโก้) ใบงานที่ 2.1.1 เรื่อง การออกแบบโปรแกรมด้วยการเขียนข้อความ ป.5 (ครูมนคนโก้)
แบบทดสอบหลังเรียน - หน่วยที่ 1 ขั้นตอนวิธีการแก้ปัญหา ป.4 (ครูมนคนโก้) แบบทดสอบหลังเรียน - หน่วยที่ 1 ขั้นตอนวิธีการแก้ปัญหา ป.4 (ครูมนคนโก้)
แบบฝึกหัด เรื่อง การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศทำงานร่วมกัน แบบฝึกหัด เรื่อง การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศทำงานร่วมกัน
แบบทดสอบก่อนเรียน - หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 การเขียนโปรแกรมโดยใช้เหตุผลเชิงตรรกะ ป.5 แบบทดสอบก่อนเรียน - หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 การเขียนโปรแกรมโดยใช้เหตุผลเชิงตรรกะ ป.5
นักเรียนสังเกตภาพเกี่ยวกับประโยชน์ของคอมพิวเตอร์ด้านต่างๆ โดยลากข้อความที่กำหนดให้ นักเรียนสังเกตภาพเกี่ยวกับประโยชน์ของคอมพิวเตอร์ด้านต่างๆ โดยลากข้อความที่กำหนดให้