ficha del juego

Lengua Castellana

En la actualidad los pedagogos consideran los juegos como una herramienta fundamental para el proceso de enseñanza aprendizaje, elevar el trabajo independiente de los estudiantes y resolver situaciones problemĂ¡ticas en la actividad prĂ¡ctica. El Juego proporciona nuevas formas de explorar la realidad y estrategias diferentes para trabajar sobre la misma. Beneficia a los estudiantes pues vivimos en una sociedad que estĂ¡ basada en reglas. AdemĂ¡s los juegos permiten a los educandos desarrollar su imaginaciĂ³n, pensar en numerosas alternativas para un problema, descubrir diferentes modos y estilos de pensamiento, y favorecen el cambio de conducta ademĂ¡s favorece el intercambio grupal. Rescata de la imaginaciĂ³n la fantasĂ­a y surge en los adultos el espĂ­ritu infantil, lo que permite que surja nuevamente la curiosidad, el encanto, el asombro, lo espontĂ¡neo y sobre todo lo autĂ©ntico al momento de reaccionar ante las situaciones que se nos presentan.

 

EL JUEGO 

 

El juego de las siete familias, conocido tambiĂ©n como las familias, es un juego de naipes principalmente destinado a los niños y niñas. Niños de cualquier edad pueden jugarlo. Inventado en Inglaterra en 1851 por la compañía Jaques of London,1​ el juego se extendiĂ³ mĂ¡s tarde a otros paĂ­ses. En España se hizo muy popular cuando a partir de 1965 la marca Heraclio Fournier lo introdujo con el nombre «Familias de 7 paĂ­ses».

 

Normas:

 

  • De 2 a 6 jugadores
  • A cada jugador/a se le reparten 7 cartas, dejando el montĂ³n en la mesa. Empieza un jugador preguntĂ¡ndole al que quiera del grupo si tiene la carta que Ă©l desea, y si la tiene, debe dĂ¡rsela y repite pidiendo una carta. Si no la tiene, coge una carta del montĂ³n; si es la que ha pedido, repite y si no, le toca al siguiente. En cuanto ha reunido una familia, la deposita en la mesa. El jugador que al terminarse las cartas del montĂ³n tiene mĂ¡s familias gana la partida de Las familias.
  • Si un jugador/a no tiene un miembro de cualquier familia, por ejemplo tirolesa, no puede pedir una carta de esa familia, en este caso, tirolesa.
  • Si un jugador/a falla al pedir un personaje,el siguiente jugador no podrĂ¡ en ese turno pedir las cartas de vuelta.

 

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