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Informática
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Interface de Scratch JR
Conocer las partes que integran la computadora
cuenta los objetos
Uso de Mayúsculas
Identifica las herramientas
Esta GTA de informática educativa, está orientada a la comprensión del concepto de secuencia
Computadora Portátil y sus Funciones
Visualiza las palabras onomatopéyicas de los animales de la granja.
práctica del tema relacionado al trimestre 2
Mouse Touchpad
Resuelve la sopa de letras y encuentra la respuesta correcta para cada opcion
Está ficha trata de que los estudiantes ordene los bloques de programación en una secuencia lógica, arrastrando cada uno de los bloques según correspondan para ejecutar una acción
Partes de la computadora Preescolar
Se le brinda a los estudiantes un reto de programación en la que ellos deben ordenar para lograr ejecutar el programa solicitado, arrastrando los bloques en orden correcto
Completa los nombres de los animales marinos.
Reconocer las reglas del aula.
Identificar partes del Mouse
Programación
Juego sobre el teclado y sus teclas
Arrastra las letras azules donde corresponde.
Programación para Preescolar
Ficha interactiva sobre el teclado
Reconcer bloques de moviento y lateralidad