Created by

Luisa1229
-
Lengua y Literatura
-
Educación Infantil
-
Guardería
-
Vocabulario
-
English
Instrucciones del autor
Instrucciones del Juego
Preparación:
- Coloca todas las fichas o tarjetas de animales dentro de la bolsa opaca.
- Coloca la tabla de la granja y el lápiz frente a los jugadores.
Cómo Jugar:
-
Turno 1: Extraer un Animal
- El primer jugador introduce la mano en la bolsa (sin mirar) y saca una ficha de animal.
-
Turno 2: Identificar y Registrar
- El jugador identifica qué animal ha sacado (gallina, vaca, cerdo u oveja).
- Mira la tabla y encuentra la columna del animal que sacó.
- Marca una casilla en esa columna (puede ser con una "X", un círculo, o dibujando una pequeña raya - como si fuera un conteo de marcas de recuento).
-
Turno 3: Devolver y Continuar
- El jugador vuelve a meter la ficha en la bolsa (es importante que vuelvan a la bolsa para que el número total de animales siempre sea el mismo).
- Pasa el turno al siguiente jugador.
-
Final del Juego
- El juego termina cuando se han completado 20, 30 o todas las casillas de la tabla (establecido antes de empezar), o después de un tiempo determinado (por ejemplo, 10 minutos).
Created by

Luisa1229
-
Lengua y Literatura
-
Educación Infantil
-
Guardería
-
Vocabulario
-
English
Instrucciones del autor
Instrucciones del Juego
Preparación:
- Coloca todas las fichas o tarjetas de animales dentro de la bolsa opaca.
- Coloca la tabla de la granja y el lápiz frente a los jugadores.
Cómo Jugar:
-
Turno 1: Extraer un Animal
- El primer jugador introduce la mano en la bolsa (sin mirar) y saca una ficha de animal.
-
Turno 2: Identificar y Registrar
- El jugador identifica qué animal ha sacado (gallina, vaca, cerdo u oveja).
- Mira la tabla y encuentra la columna del animal que sacó.
- Marca una casilla en esa columna (puede ser con una "X", un círculo, o dibujando una pequeña raya - como si fuera un conteo de marcas de recuento).
-
Turno 3: Devolver y Continuar
- El jugador vuelve a meter la ficha en la bolsa (es importante que vuelvan a la bolsa para que el número total de animales siempre sea el mismo).
- Pasa el turno al siguiente jugador.
-
Final del Juego
- El juego termina cuando se han completado 20, 30 o todas las casillas de la tabla (establecido antes de empezar), o después de un tiempo determinado (por ejemplo, 10 minutos).
Explora las hojas de trabajo
ZAFKIEL
- English Language
- Pre-K
Igual-Diferente
- English Language
- Pre-K
FURNITURE
- English Language
- Pre-K
¿Quieres miles de fichas gratuitas (y cero distracciones)?