New: Give students instant feedback with Practice Mode Learn how
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Informática
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A-Z
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Life Science - Science
Capturando palabras en el teclado
Scratch Jr Bloques
Physical Science - Science
Se trabajan los algoritmos para iniciar la programación
Reconoce las partes de la tablet
botones de control
Tecla Enter
Mouse (Touchpad)
Partes de la computadora
Está ficha trata de que los estudiantes ordene los bloques de programación en una secuencia lógica, arrastrando cada uno de los bloques según correspondan para ejecutar una acción
Resuelve la sopa de letras y encuentra la respuesta correcta para cada opcion
Interface de Scratch JR
Conocer las partes que integran la computadora
cuenta los objetos
Uso de Mayúsculas
Identifica las herramientas
Computadora Portátil y sus Funciones
Visualiza las palabras onomatopéyicas de los animales de la granja.
práctica del tema relacionado al trimestre 2
Esta GTA de informática educativa, está orientada a la comprensión del concepto de secuencia
Mouse Touchpad
Partes de la computadora Preescolar
Se le brinda a los estudiantes un reto de programación en la que ellos deben ordenar para lograr ejecutar el programa solicitado, arrastrando los bloques en orden correcto
Completa los nombres de los animales marinos.