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Informática
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A-Z
Z-A
Physical Science - Science
Se trabajan los algoritmos para iniciar la programación
Life Science - Science
relaciona las vocales con los objetos
noción adentro afuera
Capturando palabras en el teclado
Conocer las partes que integran la computadora
cuenta los objetos
Uso de Mayúsculas
Identifica las herramientas
Mouse (Touchpad)
Partes de la computadora
Interface de Scratch JR
Está ficha trata de que los estudiantes ordene los bloques de programación en una secuencia lógica, arrastrando cada uno de los bloques según correspondan para ejecutar una acción
Resuelve la sopa de letras y encuentra la respuesta correcta para cada opcion
botones de control
Tecla Enter
Computadora Portátil y sus Funciones
Visualiza las palabras onomatopéyicas de los animales de la granja.
práctica del tema relacionado al trimestre 2
Esta GTA de informática educativa, está orientada a la comprensión del concepto de secuencia
Mouse Touchpad
Partes de la computadora Preescolar
Se le brinda a los estudiantes un reto de programación en la que ellos deben ordenar para lograr ejecutar el programa solicitado, arrastrando los bloques en orden correcto
Arrastra las letras azules donde corresponde.