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Informática
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Esta GTA de informática educativa, está orientada a la comprensión del concepto de secuencia
Computadora Portátil y sus Funciones
Visualiza las palabras onomatopéyicas de los animales de la granja.
práctica del tema relacionado al trimestre 2
Mouse Touchpad
Interface de Scratch JR
Conocer las partes que integran la computadora
cuenta los objetos
Uso de Mayúsculas
Identifica las herramientas
Resuelve la sopa de letras y encuentra la respuesta correcta para cada opcion
Está ficha trata de que los estudiantes ordene los bloques de programación en una secuencia lógica, arrastrando cada uno de los bloques según correspondan para ejecutar una acción
Completa los nombres de los animales marinos.
Reconocer las reglas del aula.
Identificar partes del Mouse
Reconcer bloques de moviento y lateralidad
Distintos dispositivos
Identificar partes del mouse
Programación
Juego sobre el teclado y sus teclas
Arrastra las letras azules donde corresponde.
Programación para Preescolar