Βάλε στη σωστή σειρά τις εντολές για να κάνεις τη γάτα να περπατήσει στο σκηνικό μας. • Πληροφορική Scratch - Περπάτημα γάτας Greek (modern) Δημοτικό
Προγραμματισμός Other contents Προγραμματισμός • Πληροφορική Προγραμματισμός Scratch Greek (modern) Γ' - Δ'
Γνωριμία με το περιβάλλον του Scratch 3 • Πληροφορική Scratch - Γνωριμία με το περιβάλλον του Greek (modern) Δ-Ε-ΣΤ
Τοποθέτησε στη σωστή θέση τις εντολές των προγραμμάτων που περιλαμβάνουν δομές επανάληψης. • Πληροφορική Μετατροπές από τη μία δομή επανάληψης στην άλλη Greek (modern) Γ ΓΕΛ
Οι παρακάτω ασκήσεις αφορούν την δημιουργία εφαρμογών με το προγραμματιστικό περιβάλλον App Inventor. • Πληροφορική Ασκήσεις για το App Inventor Greek (modern) Α ΓΕΛ
Απαντήστε στις ακόλουθες ασκήσεις σχετικά με το App Inventor • Πληροφορική App Inventor Greek (modern) Α ΓΕΛ
Απαντήστε στην Σ ή Λ στην πρώτη άσκηση και συμπληρώστε τα κενά στις επόμενες δύο ασκήσεις. • Πληροφορική Βασικές εντολές στη -ΓΛΩΣΣΑ- (ΒΙΒΛΙΟ 3, σελ 16-17) Greek (modern) Γ ΓΕΛ
Συμπληρώστε τα κενά στον πίνακα τιμών. • Πληροφορική Παιχνίδι 'Μάντεψε τον αριθμό' Greek (modern) Γ ΓΕΛ
Τοποθετήστε στη σωστή θέση τα στοιχεία που αφορούν τη μεταγλώττιση και σύνδεση ενός προγράμματος. • Πληροφορική Στάδια για τη μεταγλώττιση και σύνδεση ενός προγράμματος Greek (modern) Γ ΓΕΛ
Τοποθετήστε στη σωστή θέση τα στοιχεία που αφορούν τη μεταγλώττιση και σύνδεση ενός προγράμματος. • Πληροφορική Στάδια για τη μεταγλώττιση και σύνδεση ενός προγράμματος Greek (modern) Γ ΓΕΛ
Εκπαιδευτικά παιχνίδια Other contents Εργαστήρι παιχνιδιών • Πληροφορική Χιονοπόλεμος Greek (modern) Ε ΣΤ